《赛博朋克2077》里每个选择都会有后果 但不会“非黑即白”

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  近十年来,CD Projekt RED制作的rpg游戏一个劲以其中引人入胜而难以选用的选用而闻名,每另另有一一两个选用都不 在游戏中产生非常实际的后果。其实不少其它游戏厂商也都声称在没办法 做,但实际成功的却没办法 来没办法 多。而即将到来的《(Cyberpunk 2077)》也会继承这个 优良传统。

  桌面RPG《赛博朋克2020》是该游戏的概念蓝图,其制作者Mike Pondsmith最近在油管频道LastKnownMeal上表示,《赛博朋克2077》其实会有选用决定结果的设定,本来我和原桌游中设定这类,也本来我不不“非黑即白”,好人都不 一定有好报;不过会有有些选用来影响故事守护进程,以及角色身上会处于哪些事。

  “游戏中你的所作所为会有后果,这和原作桌游这类。”Pondsmith说,“游戏中的因果关系不不完整性遵从善恶报应规律,本来我将会你干掉了另另有一一两个帮派中的人,那个帮派肯定会记住你并来找你麻烦的。这才真实。”

  “有事先是非道德并都不 没办法 泾渭分明、非黑即白的,有事先你根本不不不到让他遭到一种生活 报应。亲们在办公室甚至开过没办法 的玩笑:也许你在高速路上被人超车,你把他怼了回去;本来我你去了银行竟发现柜台里边站着的本来我被你怼的人!这个 事也是会处于的!”

  Pondsmith还说:“在事先的预告片中,我不如保喜欢的是亲们选的那个全名是《被委托人责任》的配乐,这个 名字基本说明了一切!”

  非黑即白的是非观其实感觉不太真实也很过时;小编被委托人感觉它只适用于这类喜羊羊没办法 的幼儿动画片。在《巫师3:狂猎》中亲们就见识了CD Projekt RED设置的影响游戏结果的选用,在《赛博朋克2077》中又会有如保的表现呢?让亲们拭目以待吧!